Пользовательский поиск

Книга Игра Кота 2. Содержание - ГЛАВА 24

Кол-во голосов: 0

Вы наносите 3500 урона истинным огнем Ананизарте, Богине Тьмы! Похищенных Душ +1!

Внимание: Ананизарта — неигровой персонаж восьмого ранга, не имеющий возможности возрождения. Вы похитили ее душу! Вы похитили душу главы Дома Тьмы! Вы получаете 1000000 опыта! Вы получаете 5 ед. свободных атрибутов!

Внимание: в вашем мече заточена божественная сущность. Ваш меч получает новое свойство «Страж Ночи»! Он внушает Ужас (5/10) всем окружающим, когда не находится в ножнах.

Вы получаете уникальное достижение «Бич Божий»! Вы получаете…Вы получаете…

Оторопев, я наблюдал за взорвавшимся логом, выдававшим все новые и новые строчки, не веря в то, что только что произошло.

Спустя секунду рядом со мной материализовался из воздуха человек в коричневом балахоне. Он испытующе посмотрел мне в глаза, и я впервые увидел его лицо, всегда скрытое тенью капюшона.

— Почему ты ее не прикончил? — требовательно спросил Тормис.

— Не оплачено. — усмехнулся я, не отводя взгляд.

ГЛАВА 24

Несколько секунд мы играли в гляделки, пока я не обнаружил, что смотрю в пустоту. Тормис исчез.

У разрушенной ледяной стены Кристалла Отрицания, вспыхнуло желтое сияние. Настолько яркое, что мне пришлось приложить ладонь ко лбу и прищуриться, разглядывая, что там происходит.

Обломки Кристалла таяли, исчезая без следа. В ореоле золотистого света из их глубины проступило здание, словно стремящееся вверх острыми, хищными обводами стен. Оно напомнило мне готические соборы европейских городов — узкие и высокие башни, заостренные арки входа, украшенный барельефами фасад. Из открытой анфилады лилось солнечное сияние, словно приглашая внутрь.

Вы выполнили задание «Великий Храм Теней»!

Главное святилище Бога Тормиса освобождено и восстановлено!

Ваша репутация с Тормисом повышается на 5000! Текущее значение 3910/15000(Уважение)

Войдите внутрь и получите свою награду.

Награду? Это мы всегда готовы, награду получить. Я слегка усмехнулся, глядя на обнаженное лезвие Синевы. Вот уж не думал, что к концу этого рейда в нем будет сидеть глава пантеона Тьмы! Интересно, к чему это приведет? В голову лезли разные мысли, как использовать пленение Ананизарты в своих интересах. Сколько, к примеру, мне готов заплатить тот же…

Ладно. Обдумаю на свежую голову, выслушаю все предложения заинтересованных лиц. Главное — не продешевить. А пока — получим плюшки от Тормиса.

Идя к Храму, я разглядывал остатки механизмов Древних, тела павших мобов и Дозоров, усеявшие пещеру. Немало ценного можно собрать здесь, особенно если внимательно пошарить в разрушенном Зиккурате. Из сломанных колонн эдры, шипя, медленно выливался эллур, тягучими ручьями змеясь по неровному каменному полу. Здесь же огромное месторождение этого ценного ресурса, осознал я, постепенно отходя от горячки боя. Галлон очищенного эллура стоит несколько сотен золотых на рынке Базаара, а тут его целое море. Миллионы галлонов! Проблема только в том, как вывозить из Хелт Акор. Это будет тяжело, учитывая сложность добычи и переработки. В природном состоянии он слишком ядовит для перевозки, растворяет тару, отравляет всех окружающих. Но — как минимум стоит подумать, уж очень богатая залежь.

Кстати, что там Дозоры? Я размьютился на голосовом канале «Гонца», но мое появление никого не заинтересовало. Слушая оживленные голоса, по обрывкам разговоров я понял, что рейдеров после смерти не выкинуло из Хелт Акор. Они обнаружили себя на круге респа внутри Бесконечных Путей. Такое могло быть, только если мы оказались на одном Ярусе с «якорем» — фракцией НПС, обитающей в Хелт Акор. Таких поселений, обладающими собственным респауном, было известно только три: на Седьмом, Восемнадцатом и Тридцать Третьем. И это оказалось не одно из них, а совершенно новое, неизвестное доселе. Перекресток забросил нас в самые глубины паутины Бесконечных Путей, туда, куда еще не ступала нога игрока. Дозоры галдели, как сороки. Впрочем, нашелся кое-кто, заметивший мое появление.

Олаф: Тут? Что произошло, почему не отвечал?

ХотКот: Долго рассказывать.

Олаф: Чем закончился бой? Ты, я смотрю, жив.

ХотКот: Да. Долго рассказывать, Вещий. Давай чуть позже.

Олаф: Хорошо. Ты сможешь с нас дроп собрать?

ХотКот: Самое ценное заберу. Все не унесу, сам понимаешь.

Длинный светлый коридор привел меня в куполообразное святилище. Глаза слепил резкий, словно солнечный свет, неизвестно откуда взявшийся. Огромные статуи склонились над прямоугольным алтарем — бог Теней присутствовал здесь во всех ипостасях: Вор, Обманщик, Торговец, Нищий, Посланник. На алтаре, добродушно улыбаясь, сидел мой старый знакомый в коричневом плаще. Именно от него исходило заполнившее Храм волшебное сияние.

— Привет, Кот. — сказал он, как старому знакомому, указывая на место на алтаре рядом с собой.

— Да садись ты, не бойся! — расхохотался он, видя, что я колеблюсь. — Бог разрешает! Тут все равно больше присесть некуда.

Он искоса, лукаво взглянул на меня, когда я осторожно опустился рядом на теплый камень, положил руку на плечо.

— Я вернул Храм, источник своей силы, — сообщил он, довольно щурясь. — И, кажется, должен сказать кое-кому спасибо.

— Должен — это хорошо. Пожалуйста.

Ваша репутация с Тормисом поднимается на 50. Текущее значение 3960/15000 (Уважение)

Тормис расхохотался.

— А ты мне нравишься, Кот! За словом в карман не лезешь.

Он хлопнул меня по плечу, и плащ Теней, подаренный когда-то им же, вдруг изменил цвет и фактуру, стал темно-коричневым и более плотным, на краю появился затейливый кант. Тормис был одет в точно такой же. Я быстро открыл интерфейс: да, мой новый плащик отсвечивал оранжевым статусом легендарки.

Плащ Теней

Качество-легендарный. Материал — теневой шелк, лунная ткань. Персональный предмет.

«Уполномоченный» — репутация у фракций, почитающих Тень, повышается до «Уважение».

+50 % сопротивления к стихийному и магическому урону

+500 ОМ магии «Школа Теней».

«Бег в Тени» — вы можете войти, выйти и передвигаться в Тени в любое время. 5 минут/3 часа.

«Телепорт в Храм» — раз в сутки вы можете вернуться в Великий Храм, чтобы встретиться со своим покровителем. 1 телепорт/24 часа

«Великий Щит Теней» — создает непроницаемую для любого оружия сферу Тени, надежно защищающую вас. Действует 10 минут, нейтрализует 10 миллионов урона. 1 раз/48 часов

— А старый плащ куда делся? — спросил я.

— Туда, — проинформировал меня Тормис. — Вернув Храм, я вернул почти всю свою силу. Снова способен вот на это…

Он тряхнул кистями, словно разминая их, испытующе взглянул. Меня подхватила невидимая сила, подвесила в воздухе перед алтарем. Из ладоней Тормиса начало струится золотистое сияние, обволакивающее меня, проникающее во все тело.

Вы получаете легендарный архетип «Прокси Бога»! Вы одиннадцатый из игроков Дорсы, получивший этот архетип! Вы получаете достижение «Правая Рука Бога»! Вы получаете…

Желаете открыть описание архетипа?

Прокси — не жрец или служитель, а доверенный помощник, получивший от Бога часть его силы. Даруемые способности соответствуют масштабу поставленных заданий. Прокси действуют самостоятельно, становясь воплощением идеалов своего покровителя.

Легендарный! Простой архетип дает одно пассивное, одно активное умение, необычный — одно и два, редкий — два и два, эпический — прибавляет талант, который можно развивать. А какие свойства у легендарного?

Желаете посмотреть способности архетипа?

Конечно, желаю!

Прокси Бога Теней

Ранг 1: Видящий Тени. (для повышения ранга развивайте умения)

Пассивные умения:

«Теневое Зрение» (1/5) — вы можете видеть слой Теней и обитающих на нем существ, не выходя в Тень. Радиус обзора — два-три шага, четкость — слабая.

СКРЫТО (требуется ранг 2)

Комментарии(й) 0

Вы будете Первым
© 2012-2019 Электронная библиотека booklot.org