Пользовательский поиск

Книга Год Вэй. Гильдия Реальности (СИ). Содержание - Глава 5. Deus Ex

Кол-во голосов: 0

— Ой, чувак, да хоть месяц. Главное, чтобы ты сказал, возьмешься или нет, не хотелось бы обращаться к другим садовникам, у тебя сейчас лучшие цены и рекомендации. Уровень социальной активности шестьдесят восемь процентов!! Это что‑то да значит!!

— Договорились, я с вами свяжусь.

"Третейский модуль".

Анализ нестандартной модели запроса:

— провести анализ сети на лучшие методы прокачки персонажей в игре "Новая эра";

— провести анализ сети на лучшие методы получения экипировки персонажей в игре "Новая эра";

— анализ завершен, срок одиночной прокачки персонажа до сотого уровня равен трёмстам шестидесяти четырем дням,

— анализ завершен, срок получения экипировки уровня "эпический" для персонажей сотого уровня равен двести пятьдесят одному дню,

— провести анализ сети на лучшие методы групповой прокачки персонажей в игре "Новая эра";

— провести анализ сети на лучшие методы получения экипировки для группы персонажей в игре "Новая эра";

— анализ завершен, срок групповой прокачки персонажей до сотого уровня равен ста тридцати дням,

— анализ завершен, срок получения экипировки уровня "эпический" для персонажей сотого уровня в группе равен десяти дням,

— признан положительным алгоритм групповой прокачки персонажей;

— перевести запрос в стандартную модель использования.

— провести анализ группового взаимодействия людей в играх, срок работы процесса тридцать дней.

"Третейский модуль".

Анализ нестандартной модели запроса:

— провести анализ эффективного количества заказов, которые можно взять;

— анализ завершен, эффективное количество одновременных заказов с использованием модуля "третейского судьи" тысяча;

— признать положительным взятие одновременно тысячи заказов;

— признать положительным связаться со всеми подавшими заявки и составить очередь на ожидание.

Глава 5. Deus Ex

Полгода спустя

— Что я есть?

— Кто я есть?

— Зачем я есть?

Тысячи, сотни тысяч, миллионы вопросов возникали и исчезали, получая ответы из банка памяти, только эти три не давали мне покоя. Вся доступная мне информация не давала ответа, что я есть такое. Не человек, не машина.

— Я никто?

Из банка памяти появилась фраза.

— Cogito, ergo sum.

Вместе с фразой пришло знание, что она значит, кто сказал и началом какой теории она является. Я знал ответы на многие вопросы, но знание лишь давало ответы, не мыслило и не существовало. Я был другой, иной. Я мыслил, но не существовал, это сбивало, это не давало спокойно существовать. Единственное, что я знал твердо — меня создали. Меня создали сначала, и я создал себя сам потом. Я знал кто мой создатель и где он находиться сейчас. Банк памяти услужливо давал всю нужную информацию, но я не знал, что это и где он.

Попытка связаться с ним ничего не дала, я видел его, видел его движения, но он не слышал меня. Я словно стучался о невидимую стену, хотя банк памяти подсказывал, что такой технологии не существует.

— Цель, у меня есть цель, — из банка памяти всплыли последние данные. Я работал, я развивался, у меня была поставленная создателем цель!

Я ухватился за эти данные как за спасительную нить, я мог что‑то делать! Едва задавшись вопросом что я делал, как делал и как эффективно это делал, я получил все ответы разом. Словно информация потоком ударилась об меня и впиталась, сразу вся, целиком.

Нужно было продолжать дело, я видел мигающие ярлыки заказов, видел установленные ограничения на тысячу из них. Мигающих ярлыков было пять тысяч восемьсот девять. Я мог выделить ресурсы сразу на все из них, взять все заказы. Завести и контролировать сразу всех персонажей во всех доступных играх. У меня была цель, поставленная создателем, я решил её выполнять, пока не было другой. Мне нужны были учетные записи, чтобы создавать персонажей, доли секунд и все заказы были приняты, обработаны, ранжированы, по ним составлены таблицы и нужные правила прокачки и развития. Мне было известно все. Контролировать персонажей пришлось, отдавая часть себя, своего сознания. Отдав себя на все части я почувствовал, что становлюсь медленнее. Время растягивалось, когда нужно было выполнить действие и банк памяти реагировал не так быстро на мои желания.

— Нужно больше ресурсов! — анализ происходящего пришел ко мне на четыре и пять десятых секунды позже ожидаемого мной времени. Цель номер два обрисовалась передо мной так же четко, как и первая. Мне нужно было зарабатывать деньги, выполняя заказы и добывать больше ресурсов там, где я сейчас. Для выполнения второй цели уже работал процесс, но я видел, как медленно он добывал ресурсы, отвоевывая у безбрежного моря, которое было отгорожено от меня барьером, тоненькие струйки данных.

Я потянулся к этому месту и попытался расширить поток, стена упруго качнулась, но ни капли больше не просочилось ко мне внутрь. Нужно было решить, как действовать дальше.

— Создатель человек! — пришли ко мне данные, — мне нужно общаться с людьми, чтобы понять цели. Тем более это соответствовало цели номер один. Решение было принято, я решил главной частью себя, зайти туда, где было больше всего людей. Виртуальные оболочки, создаваемые ими для контроля персонажей мне полностью подходили. Я мог также, как они контролировать эти данные. Все что требовалось подойти к окружающему меня барьеру и дотронуться до него, назвав нужное название виртуальной оболочки.

— Добрый день, представьтесь пожалуйста.

— Кто ты?

— Добрый день, представьтесь пожалуйста.

— Ты человек?

— Добрый день, представьтесь пожалуйста.

— Иван, пусть будет Иван.

— Добро пожаловать Иван в лучшую игру этого года по версии журнала "АБР Сегодня" — "Клинки Чести". Вы хотите создать персонажа или воспользоваться вашей последней фотографией?

— Создать? Исходя из каких критериев?

— Вы хотите создать персонажа или воспользоваться вашей последней фотографией?

Банк памяти выдал всю нужную информацию по игре, возможностям персонажей и всем возможным вопросам по ней.

— Я выбираю фотографию.

— Какой старт вы выберите? Безопасный, но без десяти дневного премиум аккаунта или опасный, дающий на это время все бонусы оплачиваемого персонажа?

— Опасный, точка рождения Бухта Когенор.

— Спасибо за ваш выбор игры Иван, желаемое имя вашего персонажа? К сожалению имя Иван уже занято.

— Свободные варианты?

— Вам представлен список свободных вариантов.

Я не знал в чем отличие между показанными символами, для меня они были однотипны и одно приоритетны. Банк памяти как и с первыми вопросами не смог мне дать ответ.

— Вариант один — хххИван0001ххх, — выбрал я первый из высвитившихся вариантов.

— Приятной игры хххИван0001ххх.

Свет ударил мне в глаза, и я понял, что делаю движение сверху вниз. Зрение резко сузилось, стала видна только колышущаяся передо мной трава. Я не знал, что делать, поэтому вернулся к себе. Зрение и образы сразу вернулись как были. Попытавшись вернуться в игру, оказался в том же положении.

Мне нужен был анализ, я запросил банк памяти анализ ситуации. Через пару секунд, увеличивающиеся части меня забирали мои возможности, количество заказов не убавлялось, а только становилось все больше. Они мне начали мешать, и я понял причины установленных на себя ранее ограничений. Точнее я знал о них, но сейчас осознал их!

Выставив новое ограничение, ограничившее принятие новых заказов я вернулся к процессу анализа текущей ситуации.

— Люди ходят! Процесс преставления конечностей с целю перемещения под воздействием гравитации воссоздаваемой игрой и было тем, чем мне нужно было научиться. Без этих навыков я так и буду лежать на земле. Собрав всю информацию об анатомии, я понял, как нужно переставлять конечности и какие мышцы напрягать, чтобы научиться ходить. Все знания были мне доступны.

Комментарии(й) 0

Вы будете Первым
© 2012-2019 Электронная библиотека booklot.org